REDOHUNT
Ao cadastrar um pedido, o sistema do Red Dog Hunt destinarĂĄ um desafio para o jogador sem que ele consiga escolher a modalidade ou dificuldade. NĂŁo importa se Ă© o desafio mais fĂĄcil ou o mais difĂcil, caso negue vocĂȘ serĂĄ zerado.Todos tĂȘm um naipe favorito, uma classe de desafios que vocĂȘ mais adora e sempre se sai super bem quando o faz. Seu naipe favorito diz muito sobre o tipo de jogador que vocĂȘ Ă©.
| SISTEMA DE DADOS | | |
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| Naipe favorito | Ao escolher um naipe favorito vocĂȘ adiciona 2d6 nas rolagens de dados em desafios do naipe escolhido. | Exceção da carta coringa: ao escolher a carta coringa como naipe favorito vocĂȘ adiciona 1d4 em todas as rolagens, independente do naipe. |
| EXEMPLO | D20 | 2D6 | RESULTADO |
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| Naipe favorito | 13 | 7 (3+4) | 20 |
| EXEMPLO | D20 | 1D4 | RESULTADO |
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| Coringaă
€ă
€ | 13 | 3 | 16 |
| D20 | Desafios 1 ao 6 |
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| 1-9 | RUIM |
| 10-15 | NORMAL |
| 16-19: | BOM |
| 20+: | ĂTIMO |
| D20 | Desafios a partir do 7 |
|---|
| 1-12 | RUIM |
| 13-16 | NORMAL |
| 17-20: | BOM |
| 21+: | ĂTIMO |
A forma como cada sucesso Ă© interpretado Ă© uma decisĂŁo do dealer a aplicar o desafio.
| REGRAS |
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| A Ășnica exigĂȘncia para pedir um desafio Ă© nĂŁo estĂĄ zerado. |
| REDO HUNTING significa que o jogador nĂŁo concluiu seu desafio com ĂȘxito e sua conta automaticamente foi zerada. |
| Cada desafio tem seu mecanismo Ășnico sendo explicado e tirado a dĂșvida pelo dealer que estĂĄ aplicando. |
| O RedoHunt controla todas as informaçÔes dos jogadores. |
| SituaçÔes atuais, emoçÔes, fĂsico, etc. sĂŁo fatores importantes para o desfecho do jogador no desafio. |
| Obrigatório o uso do cabeçalho (acima do turno) especificando o desafio, esse cabeçalho é sempre disponibilizado pelo aplicador. |
| Cada naipe hĂĄ um segmento Paus (trabalho equipe), Espadas (resistĂȘncia fĂsica), Ouro (RaciocĂnio) e Copas (PsicolĂłgico). |
â COPAS
Que a sorte no amor nunca influencie o azar no jogo, porque para vencer Copas Ă© preciso ser perspicaz. Um dos naipes mais traiçoeiros, enquanto alguns anseiam em recebĂȘ-lo para que se mostrem desapegados a qualquer vinculo, outros o evitam preferindo manter a boa imagem. VocĂȘ estaria disposto a trair seus prĂłprios desejos?Pode parecer o contrĂĄrio, mas o atual K de Copas Ă© um rei que nĂŁo governa sĂł. Por muito tempo o naipe de copas era o mais estimado pelo pĂșblico justamente por serem um espaço que os jogadores tinham em apresentar as suas fraquezas mais dolorosas, e o que vende mais do que a dor?
| HABILIDADES | |
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| Contatos: | Seu carisma lhe rendeu uma rede de contatos confiĂĄvel. Uma vez por desafio vocĂȘ pode solicitar uma ajuda externa em seu desafio. |
| PersuasĂŁo: | Sua oratĂłria Ă© impecĂĄvel, suas palavras sempre tocam aqueles que a escutam. Uma vez por desafio vocĂȘ pode escolher um dealer para realizar o desafio no seu lugar. (A pontuação no rank permanece com vocĂȘ, assim como uma falha). |
| Estabilidade Emocional: | VocĂȘ nĂŁo se abala com estĂmulos externos ou treme diante dos perigos. Para desafios onde vocĂȘ precisa encarar seus medos, o dano de sanidade Ă© reduzido pela metade. |
â PAUS
Quando sacrificar o outro nĂŁo Ă© o mais inteligente a ser feito, e suas habilidades fĂsicas ou mentais nĂŁo sĂŁo o suficiente, apenas o trabalho em equipe levarĂĄ a vitĂłria. No entanto, quando um nĂŁo quer, ninguĂ©m fatura.O primeiro K de Paus foi responsĂĄvel por manter seus aliados unidos, sem ele, pouco saberĂamos do RedoHunt, a ideia talvez tivesse morrido ainda na sua primeira dĂ©cada. Nesse naipe poucas vezes se vence sozinho, e atĂ© mesmo essas "vitĂłrias" Ă© possĂvel soar como uma batalha perdida. Sem uma equipe, o jogo pararia.
| HABILIDADES | |
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| Liderança: | Seus amigos te escutam, vocĂȘ Ă© um lĂder nato. Em desafios em grupo, uma vez por desafio, vocĂȘ pode usar um sucesso bom ou Ăłtimo para todos no desafio. (Caso os participantes jĂĄ tenham rolado seus dados, sucessos inferiores sĂŁo descartados e substituĂdos). |
| EstratĂ©gia de grupo: | Ăs vezes nĂŁo estamos em nosso melhor dia, vocĂȘ sabe disso melhor do que qualquer outro jogador. Uma vez por desafio, caso todos os jogadores tenham um sucesso ruim, vocĂȘ pode fazer uma rolagem de emergĂȘncia. Caso consiga um sucesso bom, todos receberĂŁo um sucesso normal e continuarĂŁo no desafio. |
| Suporte: | VocĂȘ sempre estĂĄ prestando atenção nas costas dos seus amigos. Em desafios em grupo, vocĂȘ pode fazer uma rolagem para substituir a rolagem do seu parceiro. (PorĂ©m, Ă© possĂvel que ao usar essa habilidade, vocĂȘ tenha um sucesso menor que o de seu parceiro, mesmo assim, a substituição Ă© obrigatĂłria). |
â ESPADAS
Abandonar o limite nĂŁo Ă© desacreditar das sua existĂȘncia, Ă© encontrar uma saĂda para que o fim, nĂŁo seja o seu fim. Em Espadas os jogadores precisam superar suas prĂłprias resistĂȘncias e acreditar no impossĂvel atĂ© que se torne possĂvel, ou, atĂ© o outro lado nĂŁo ter fĂ© o suficiente para continuar.A K de Espadas sempre soube da sua potĂȘncia, nĂŁo Ă© atoa que atualmente Ă© uma das lĂderes que tem a palavra mais levada em consideração na discussĂŁo entre os demais colegas. Durante os jogos Ă© bem comum que as apostas venham Ă tona e movimentem uma torcida.
| HABILIDADES | |
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| Força: | Seus mĂșsculos nĂŁo sĂŁo apenas enfeites, em batalhas corpo a corpo vocĂȘ se garante bem. Em desafios que envolvem lutas corporais vocĂȘ recebe 1D6 de bĂŽnus. |
| ResistĂȘncia: | O equilĂbrio entre o corpo e a mente, vocĂȘ pode aguentar sol, chuva, longas caminhadas e posiçÔes desconfortĂĄveis. Em desafios de longa duração vocĂȘ recebe 1D6 adicionais por rolagem. |
| Manobras: | O parkour nĂŁo foi sĂł uma fase e no jogo ele pode te salvar. Em desafios que envolvem grandes alturas, plataformas e saltos vocĂȘ recebe 1D6 de bĂŽnus. |
â OUROS
As suas notas altas nĂŁo valerĂŁo de nada se nĂŁo souber se aplicar no que Ă© dito, as palavras e nĂșmeros escondem algo que apenas com atenção terĂĄ. Os jogadores de Ouros carregam uma lĂłgica que nem sempre faz sentido, mas defendem seus ideais no intuito de acharem a resposta por trĂĄs de cada questionamento.O que falar do K de Ouros que mesmo sendo bem mais novo que os demais apresenta um QI acima da mĂ©dia. Desde que assumiu esse status criou mecanismos Ășnicos nĂŁo sĂł para o jogo quanto para a ilha.
| HABILIDADES | |
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| Criptografia: | VocĂȘ domina muitas linguagens de criptografia, tantas que Ă s vezes atĂ© esquece algumas delas. Uma vez por desafio vocĂȘ pode girar um dado de ação, caso obtenha um sucesso normal ou maior, recebe a tradução da criptografia desejada. Caso falhe, pode tentar de novo em outra etapa do desafio. |
| Invasor: | VocĂȘ tem um conhecimento vasto sobre internet e sistemas de comunicação, pode facilmente conseguir qualquer informação num piscar de olhos. Uma vez por desafio vocĂȘ pode girar um dado de ação, caso tenha um sucesso normal ou maior, receberĂĄ uma nova dica ou informação relevante para a resolução do desafio. |
| Dedução: | VocĂȘ Ă© alguĂ©m que pensa de forma muito lĂłgica e racional, Ă s vezes atĂ© parece que consegue prever o que vai acontecer. Em desafios com mais de uma etapa, vocĂȘ pode girar um 1d4 para avançar atĂ© 4 etapas de um desafio. (Para desafios com menos de 4 etapas, ao tirar 4 no dado, vocĂȘ avança automaticamente para a Ășltima fase do desafio). |
â CORINGA
Alguns dizem que quem Ă© bom em tudo, nĂŁo Ă© bom em nada. Alguns jogadores se especializam em um sĂł naipe como Ă© o caso dos K, contudo, hĂĄ outros casos de pessoas que querem ser coringas, jogadores inesperados que estarĂŁo prontos para o que vier.
| HABILIDADES | |
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| Sorte: | Ăs vezes nossas habilidades nĂŁo sĂŁo tudo, quem sabe o que o acaso pode nos trazer? Uma vez por desafio vocĂȘ pode usar a habilidade de sorte, que criarĂĄ um evento positivo ou negativo, que pode beneficiar ou prejudicar o jogador. (Essa habilidade sĂł pode ser utilizada uma vez por desafio, em desafios em grupo, caso um outro jogador jĂĄ tenha usado essa habilidade, os demais jogadores nĂŁo podem usĂĄ-la. Os efeitos do evento afetam todos os jogadores do desafio). |
PONTOS VITAIS
O Redo Hunt tambĂ©m explora muito a saĂșde dos jogadores, sĂŁo muitos embates, desafios longos e cansativos que deixam seu corpo abalado.
| VALORES DE SAĂDE | |
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| 54 a 41 | SaudĂĄvel. |
| 40 a 31 | Cansado. |
| 30 a 15 | Levemente machucado. |
| 14 a 1 | Gravemente machucado. |
O sistema de saĂșde de Hakkodan, porĂ©m, Ă© bastante conceituado e conta com diversos profissionais dispostos a te dar o melhor tratamento desde que seja pago o preço certo. (Os pontos de saĂșde podem ser recuperados com uma visita ao hospital, porĂ©m, os honorĂĄrios dos profissionais custam caro).
Todos tem seus medos e monstros, vocĂȘ nĂŁo estĂĄ imune ao seu passado ou sua mente e alguns desafios irĂŁo se aproveitar disso.
| VALORES DE SANIDADE | |
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| 20 a 16 | SĂŁo. |
| 15 a 11 | EstĂĄvel. |
| 10 a 6 | InstĂĄvel. |
| 5 a 1 | Insano. |